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Sokoban/script/read.c
2024-12-20 16:19:46 +01:00

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1.9 KiB
C

/**
* \file read.c
* Ce fichier est le programe qui lit d'autre fichier, nottament les maps.
*/
#include "../include/function.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/**
* \brief La fonction permet de stocker la zone de jeu en fonction de la lecture d'un fichier.
* \param name_file Le nom du fichier a ouvrir.
* \param tab Le tableau 2D carre du plateau de jeu a remplir.
* \param N La taille de tab.
* \param player Les coordonnée du joueur que le programe vas trouvé.
* \param nbr_targets Le nombre de points d'interer trouver.
* \return Vect La fonction renvoie le tableau des coordonnée des points d'interer.
*/
vect *fileToTab2D (const char *name_file, char **tab,
const unsigned N, vect *player, int *nbr_targets)
{
vect *targets = malloc (sizeof (vect));
(*nbr_targets) = 0;
FILE *file = fopen (name_file, "r");
unsigned int x = 0, y = 0;
while (!feof (file))
{
char current = fgetc (file);
if (current == EOF)
{
break;
}
switch (current)
{
case '#':
tab[x][y] = WALL;
break;
case 'C':
tab[x][y] = BOX;
break;
case 'I':
targets = realloc (targets, sizeof (vect) * (++nbr_targets[0]));
targets[nbr_targets[0] - 1].x = x;
targets[nbr_targets[0] - 1].y = y;
tab[x][y] = TARGET;
break;
case 'P':
player->x = x;
player->y = y;
tab[x][y] = PLAYER;
break;
case '\n':
y = -1;
++x;
break;
default:
tab[x][y] = EMPTY;
break;
}
++y;
if (x > N || y > N)
{
perror ("Level out of range !");
exit (-1);
}
}
fclose (file);
return targets;
}