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gomoku/README.md
2025-05-09 12:36:51 +02:00

1.7 KiB

Gomoku

How to build and run

javac -d build src/*java
java -cp src/GomokuGame

Structure

UML

Pour commencer, nous avons créé deux énumérations : une pour les couleurs, nommée Color, et une autre pour les directions cardinales, nommée Cardinal. Les couleurs sont utilisées pour les jetons placés sur le plateau. Les directions nous permettent de naviguer dans la grille de cellules, qui est liée dans les huit directions cardinales.

Nous avons une classe abstraite représentant le joueur, nommée Player, qui se décline en deux classes :

  • Human, qui sollicite l'utilisateur pour jouer son tour,
  • GomokuAI, qui représente un joueur contrôlé par l'ordinateur.

Pour la zone de jeu, nous avons une classe GomokuCell qui représente une case possédant tous ses voisins dans les huit directions ainsi que la couleur du jeton placé sur cette case. Une autre classe, GomokuBoard, contient la cellule située en haut à gauche du plateau. C'est à partir de cette cellule que nous parcourons l'ensemble du jeu. Cette classe génère le plateau, les extensions du plateau, etc.

Pour lancer le jeu, nous avons la classe GomokuGame qui possède une méthode main et accepte des paramètres si l'utilisateur le souhaite. Elle crée la partie et la boucle de jeu, et contient :

  • Les deux joueurs,
  • Le plateau,
  • Le nombre de cellules alignées nécessaires pour gagner, etc.

Pour le rendu, nous avons une classe abstraite GomokuRenderer qui se décline en ConsoleRenderer, permettant l'affichage du plateau dans le terminal. La classe abstraite existe pour faciliter le remplacement du renderer si nécessaire à l'avenir.