# Gomoku ## Comment compiler et lancer le jeu ? ```bash javac -d build src/*java java -cp src/GomokuGame ``` ## Options de Commande pour le Jeu Gomoku Voici les différentes options de commande disponibles pour configurer et lancer le jeu Gomoku : - `--save ` : Charge une partie sauvegardée à partir du chemin spécifié. - Exemple : `--save chemin/vers/la/partie` - `--pvp` : Active le mode joueur contre joueur (PvP). - Exemple : `--pvp` - `--size ` : Définit la taille du plateau de jeu. - Exemple : `--size 15 15` - `--nbToken ` : Définit le nombre de jetons disponibles pour chaque joueur. - Exemple : `--nbToken 50` - `--difficulty ` : Définit le niveau de difficulté de l'IA (1, 2, ou 3). - Exemple : `--difficulty 2` - `--nbTokenToWin ` : Définit le nombre de jetons à aligner pour gagner. - Exemple : `--nbTokenToWin 5` ### Exemple d'utilisation : ```bash java GomokuGame --pvp --size 15 15 --nbToken 50 --difficulty 2 --nbTokenToWin 5 ``` ### Remarques : - Si une option est mal utilisée ou si les paramètres sont invalides, les valeurs par défaut seront appliquées. - La taille minimale du plateau est de 3x3. Si une taille inférieure est spécifiée, le jeu ne démarrera pas. ## Structure ![UML](UML.png) Pour commencer, nous avons créé deux énumérations : une pour les couleurs, nommée `Color`, et une autre pour les directions cardinales, nommée `Cardinal`. Les couleurs sont utilisées pour les jetons placés sur le plateau. Les directions nous permettent de naviguer dans la grille de cellules, qui est liée dans les huit directions cardinales. Nous avons une classe abstraite représentant le joueur, nommée `Player`, qui se décline en deux classes : - `Human`, qui sollicite l'utilisateur pour jouer son tour, - `GomokuAI`, qui représente un joueur contrôlé par l'ordinateur. Pour la zone de jeu, nous avons une classe `GomokuCell` qui représente une case possédant tous ses voisins dans les huit directions ainsi que la couleur du jeton placé sur cette case. Une autre classe, `GomokuBoard`, contient la cellule située en haut à gauche du plateau. C'est à partir de cette cellule que nous parcourons l'ensemble du jeu. Cette classe génère le plateau, les extensions du plateau, etc. Pour lancer le jeu, nous avons la classe `GomokuGame` qui possède une méthode `main` et accepte des paramètres si l'utilisateur le souhaite. Elle crée la partie et la boucle de jeu, et contient : - Les deux joueurs, - Le plateau, - Le nombre de cellules alignées nécessaires pour gagner, etc. Pour le rendu, nous avons une classe abstraite `GomokuRenderer` qui se décline en `ConsoleRenderer`, permettant l'affichage du plateau dans le terminal. La classe abstraite existe pour faciliter le remplacement du renderer si nécessaire à l'avenir.