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Sokoban/latex/md_README.tex
2024-12-20 14:36:48 +01:00

32 lines
1.2 KiB
TeX

\chapter{To Do List}
\label{md_README}\index{To Do List@{To Do List}}
\label{md_README_autotoc_md0}%
\doxysection{Principale}\label{md_README_autotoc_md1}
\begin{DoxyItemize}
\item[\DoxyChecked] (1) chargement et affichage d\textquotesingle{}un plateau de jeu
\end{DoxyItemize}
\begin{DoxyItemize}
\item[\DoxyChecked] (2) Positionnement et gestion du personnage
\end{DoxyItemize}
\begin{DoxyItemize}
\item[\DoxyChecked] (3) Positionnement des points a couvrir
\end{DoxyItemize}
\begin{DoxyItemize}
\item[\DoxyChecked] (4) Positionnement des caisse et leurs déplacements
\end{DoxyItemize}\doxysection{Pour aller plus loin}\label{md_README_autotoc_md2}
\begin{DoxyItemize}
\item[\DoxyChecked] (1) Txt to map \# mur, P player, C caisse, I boutons
\item[\DoxyUnchecked] (2) Affichage du scord en fonction du temps passé, nbr mouvement player , nbr caisse bien placées
\end{DoxyItemize}
\begin{DoxyItemize}
\item[\DoxyUnchecked] (3) Gestion de niveaux et de difficultés
\end{DoxyItemize}
\begin{DoxyItemize}
\item[\DoxyChecked] (5) Detection de partie perdu
\item[\DoxyUnchecked] (6) Strategie de résolution
\end{DoxyItemize}
\begin{DoxyItemize}
\item[\DoxyUnchecked] (7) Conception des niveaux pour garentir la faisabilité d\textquotesingle{}un plateau
\end{DoxyItemize}