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@@ -70,6 +70,11 @@ vect *fileToTab2D (const char *name_file, char **tab,
return targets;
}
/**
* \brief La fonction permet de compter le nombre de maps custom dans le fichier des maps.
* \param name_directory Le nom du dossier contenant les maps.
* return Le nombre de maps custom.
*/
int countCustomMaps(char *name_directory)
{
int nbr = 0;
@@ -80,13 +85,20 @@ int countCustomMaps(char *name_directory)
{
nbr++;
sprintf(name_map, "%s/custom_%d.txt",name_directory ,nbr);
if(file != NULL) fclose(file);
file = fopen(name_map, "r");
}
return nbr;
}
/**
* \brief La fonction permet de creer la zone de jeu du menu en fonction
* du nombre de maps custom.
* \param name_directory Le nom du dossier contenant les maps.
* \param size La taille de la zone de jeu.
* \param pos_player La position du joueur dans le menu.
*/
char ** generatorMenu(char *name_directory, vect *size, vect *pos_player)
{
pos_player->x = 4;