fix doxy comment
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@
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<head>
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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/xhtml;charset=UTF-8"/>
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<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=11"/>
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<meta name="generator" content="Doxygen 1.12.0"/>
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<meta name="generator" content="Doxygen 1.13.1"/>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"/>
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<title>Sokoban: Référence du fichier function.c</title>
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<link href="tabs.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
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@@ -34,7 +34,7 @@
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</table>
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</div>
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<!-- end header part -->
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<!-- Généré par Doxygen 1.12.0 -->
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<!-- Généré par Doxygen 1.13.1 -->
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<script type="text/javascript">
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/* @license magnet:?xt=urn:btih:d3d9a9a6595521f9666a5e94cc830dab83b65699&dn=expat.txt MIT */
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var searchBox = new SearchBox("searchBox", "search/",'.html');
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@@ -97,7 +97,9 @@ $(function(){ initResizable(false); });
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<div class="textblock"><code>#include "../include/function.h"</code><br />
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<code>#include "../include/display.h"</code><br />
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<code>#include <SDL2/SDL_events.h></code><br />
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<code>#include <SDL2/SDL_image.h></code><br />
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<code>#include <SDL2/SDL_keycode.h></code><br />
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<code>#include <SDL2/SDL_rect.h></code><br />
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<code>#include <SDL2/SDL_render.h></code><br />
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<code>#include <SDL2/SDL_scancode.h></code><br />
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<code>#include <SDL2/SDL_timer.h></code><br />
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@@ -150,21 +152,21 @@ Graphe des dépendances par inclusion de function.c:</div>
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</div><table class="memberdecls">
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<tr class="heading"><td colspan="2"><h2 class="groupheader"><a id="func-members" name="func-members"></a>
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Fonctions</h2></td></tr>
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<tr class="memitem:af81182d12b72ee349a71d6685217b097" id="r_af81182d12b72ee349a71d6685217b097"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">char ** </td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="#af81182d12b72ee349a71d6685217b097">creatArea2D</a> (const unsigned int N)</td></tr>
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<tr class="memdesc:af81182d12b72ee349a71d6685217b097"><td class="mdescLeft"> </td><td class="mdescRight">Cette fonction permet de creer une liste 2D carre. <br /></td></tr>
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<tr class="separator:af81182d12b72ee349a71d6685217b097"><td class="memSeparator" colspan="2"> </td></tr>
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<tr class="memitem:af19c482f0f97b30cbb0253356ed1724b" id="r_af19c482f0f97b30cbb0253356ed1724b"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void </td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="#af19c482f0f97b30cbb0253356ed1724b">free2D</a> (char **tab, int N)</td></tr>
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<tr class="memdesc:af19c482f0f97b30cbb0253356ed1724b"><td class="mdescLeft"> </td><td class="mdescRight">Cette fontion permet de liberer l'espace tu tableau 2D de char. <br /></td></tr>
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<tr class="separator:af19c482f0f97b30cbb0253356ed1724b"><td class="memSeparator" colspan="2"> </td></tr>
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<tr class="memitem:a1d06514900b90ce163ebe2d5aefc16db" id="r_a1d06514900b90ce163ebe2d5aefc16db"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">char ** </td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="#a1d06514900b90ce163ebe2d5aefc16db">creatArea2D</a> (const int x, const int y)</td></tr>
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<tr class="memdesc:a1d06514900b90ce163ebe2d5aefc16db"><td class="mdescLeft"> </td><td class="mdescRight">Cette fonction permet de creer une liste 2D. <br /></td></tr>
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<tr class="separator:a1d06514900b90ce163ebe2d5aefc16db"><td class="memSeparator" colspan="2"> </td></tr>
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<tr class="memitem:a9011ea69a97e2101aa9bcc52cc60d4ce" id="r_a9011ea69a97e2101aa9bcc52cc60d4ce"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void </td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="#a9011ea69a97e2101aa9bcc52cc60d4ce">free2D</a> (char **tab, int x)</td></tr>
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<tr class="memdesc:a9011ea69a97e2101aa9bcc52cc60d4ce"><td class="mdescLeft"> </td><td class="mdescRight">Cette fontion permet de liberer l'espace tu tableau 2D de char. <br /></td></tr>
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<tr class="separator:a9011ea69a97e2101aa9bcc52cc60d4ce"><td class="memSeparator" colspan="2"> </td></tr>
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<tr class="memitem:a76df2bc0c692d3397837706a6852ac36" id="r_a76df2bc0c692d3397837706a6852ac36"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">char </td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="#a76df2bc0c692d3397837706a6852ac36">canIGoDirection</a> (char valueOfNCase, char valueOfNPlusOneCase)</td></tr>
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<tr class="memdesc:a76df2bc0c692d3397837706a6852ac36"><td class="mdescLeft"> </td><td class="mdescRight">La fontction permet de savoir si le joueur peut ce deplacer dans une direction. <br /></td></tr>
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<tr class="separator:a76df2bc0c692d3397837706a6852ac36"><td class="memSeparator" colspan="2"> </td></tr>
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<tr class="memitem:ac93ca31d854d91eedf3babda7511407d" id="r_ac93ca31d854d91eedf3babda7511407d"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void </td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="#ac93ca31d854d91eedf3babda7511407d">move</a> (char **tab, <a class="el" href="structVecteur.html">vect</a> *playerPos, <a class="el" href="structVecteur.html">vect</a> direction, <a class="el" href="structScore.html">score</a> *score_user)</td></tr>
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<tr class="memdesc:ac93ca31d854d91eedf3babda7511407d"><td class="mdescLeft"> </td><td class="mdescRight">Cette fonction effectue les deplacements du joueur et des boites en fonction de la situation. <br /></td></tr>
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<tr class="separator:ac93ca31d854d91eedf3babda7511407d"><td class="memSeparator" colspan="2"> </td></tr>
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<tr class="memitem:a2387ddb7cde4f9d45198b0c131a60878" id="r_a2387ddb7cde4f9d45198b0c131a60878"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void </td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="#a2387ddb7cde4f9d45198b0c131a60878">inGameLoop</a> (char **tab2d, int N, <a class="el" href="structVecteur.html">vect</a> *playerPos, <a class="el" href="structVecteur.html">vect</a> *targets, int nbr_targets, <a class="el" href="structessential__sdl.html">dis</a> *display_user, <a class="el" href="structScore.html">score</a> *score_user)</td></tr>
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<tr class="memdesc:a2387ddb7cde4f9d45198b0c131a60878"><td class="mdescLeft"> </td><td class="mdescRight">La fonction permet de faire la boucle de jeu. <br /></td></tr>
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<tr class="separator:a2387ddb7cde4f9d45198b0c131a60878"><td class="memSeparator" colspan="2"> </td></tr>
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<tr class="memitem:a7f8e67bce9078c159778bbe2f57e9d2f" id="r_a7f8e67bce9078c159778bbe2f57e9d2f"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">int </td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="#a7f8e67bce9078c159778bbe2f57e9d2f">inGameLoop</a> (char **tab2d, <a class="el" href="structVecteur.html">vect</a> *dim_tab, <a class="el" href="structVecteur.html">vect</a> *playerPos, <a class="el" href="structVecteur.html">vect</a> *targets, int nbr_targets, <a class="el" href="structessential__sdl.html">dis</a> *display_user, <a class="el" href="structScore.html">score</a> *score_user, bool menu)</td></tr>
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<tr class="memdesc:a7f8e67bce9078c159778bbe2f57e9d2f"><td class="mdescLeft"> </td><td class="mdescRight">La fonction permet de faire la boucle de jeu et le menu. <br /></td></tr>
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<tr class="separator:a7f8e67bce9078c159778bbe2f57e9d2f"><td class="memSeparator" colspan="2"> </td></tr>
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<tr class="memitem:a618903fbb7302d98ef0f3e2e6b35b99a" id="r_a618903fbb7302d98ef0f3e2e6b35b99a"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">bool </td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="#a618903fbb7302d98ef0f3e2e6b35b99a">isWin</a> (char **tab2d, <a class="el" href="structVecteur.html">vect</a> *targets, int nbr_targets)</td></tr>
|
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<tr class="memdesc:a618903fbb7302d98ef0f3e2e6b35b99a"><td class="mdescLeft"> </td><td class="mdescRight">Cette fonction verrifie si la partie est gagnante. <br /></td></tr>
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<tr class="separator:a618903fbb7302d98ef0f3e2e6b35b99a"><td class="memSeparator" colspan="2"> </td></tr>
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@@ -184,6 +186,15 @@ int </td><td class="memItemRight" valign="bottom"><b>lengthVect</b> (<a cla
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<tr class="memitem:a51c9ba7a24383f1b20dcedfcb570aab5" id="r_a51c9ba7a24383f1b20dcedfcb570aab5"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">char * </td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="#a51c9ba7a24383f1b20dcedfcb570aab5">timeToText</a> (time_t time)</td></tr>
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<tr class="memdesc:a51c9ba7a24383f1b20dcedfcb570aab5"><td class="mdescLeft"> </td><td class="mdescRight">Cette fonction renvois transforme le forma time en texte. (min:sec) <br /></td></tr>
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<tr class="separator:a51c9ba7a24383f1b20dcedfcb570aab5"><td class="memSeparator" colspan="2"> </td></tr>
|
||||
<tr class="memitem:a4a66f9d998c95fde67d6f89fef1fded5" id="r_a4a66f9d998c95fde67d6f89fef1fded5"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void </td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="#a4a66f9d998c95fde67d6f89fef1fded5">nullScore</a> (<a class="el" href="structScore.html">score</a> *player_score)</td></tr>
|
||||
<tr class="memdesc:a4a66f9d998c95fde67d6f89fef1fded5"><td class="mdescLeft"> </td><td class="mdescRight">Mets à 0 le score. <br /></td></tr>
|
||||
<tr class="separator:a4a66f9d998c95fde67d6f89fef1fded5"><td class="memSeparator" colspan="2"> </td></tr>
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||||
<tr class="memitem:a2dc9de2f6fd2bed3619d7ce8c1f05590" id="r_a2dc9de2f6fd2bed3619d7ce8c1f05590"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void </td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="#a2dc9de2f6fd2bed3619d7ce8c1f05590">winOrLoseLoop</a> (<a class="el" href="structessential__sdl.html">dis</a> *display_user, <a class="el" href="structScore.html">score</a> *score_user, bool win)</td></tr>
|
||||
<tr class="memdesc:a2dc9de2f6fd2bed3619d7ce8c1f05590"><td class="mdescLeft"> </td><td class="mdescRight">Fonction de loop pour la win ou la lose. <br /></td></tr>
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<tr class="separator:a2dc9de2f6fd2bed3619d7ce8c1f05590"><td class="memSeparator" colspan="2"> </td></tr>
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||||
<tr class="memitem:aeac9c46be252cd970406e3a2391b8e8c" id="r_aeac9c46be252cd970406e3a2391b8e8c"><td class="memItemLeft" align="right" valign="top"><a id="aeac9c46be252cd970406e3a2391b8e8c" name="aeac9c46be252cd970406e3a2391b8e8c"></a>
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||||
unsigned int </td><td class="memItemRight" valign="bottom"><b>scoreCalculator</b> (<a class="el" href="structScore.html">score</a> *score_user, bool win)</td></tr>
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||||
<tr class="separator:aeac9c46be252cd970406e3a2391b8e8c"><td class="memSeparator" colspan="2"> </td></tr>
|
||||
</table>
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||||
<a name="details" id="details"></a><h2 class="groupheader">Description détaillée</h2>
|
||||
<div class="textblock"><p>Ce fichier contient toute les fonction utile pour le jeu. Sauf pour l'affichage. </p>
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@@ -270,7 +281,7 @@ Voici le graphe des appelants de cette fonction :</div>
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||||
</table>
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||||
</dd>
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||||
</dl>
|
||||
<dl class="section return"><dt>Renvoie</dt><dd>0 Si c'est un mur devant le joueur, 1 si c'est vide devant le joueur, 2 si c'est une boite mais qu'on peux la pousser ,3 si le joueur pousse une boite sur un point d'interer, 4 si le joueur bouge sur un point d'interer, 5 si le joueur peux pousser une boite mais le joueur se place sur un point d'interer et 6 si le joeuur pousse une boite sur un point d'interer et que le joueu est aussi sur un point d'interer. </dd></dl>
|
||||
<dl class="section return"><dt>Renvoie</dt><dd>0 Si c'est un mur devant le joueur, 1 si c'est vide devant le joueur, 2 si c'est une boite mais qu'on peux la pousser ,3 si le joueur pousse une boite sur un point d'interer, 4 si le joueur bouge sur un point d'interer, 5 si le joueur peux pousser une boite mais le joueur se place sur un point d'interer et 6 si le joueur pousse une boite sur un point d'interer et que le joueur est aussi sur un point d'interer. 7 si valueOfNCase est un bouton. </dd></dl>
|
||||
<div class="dynheader">
|
||||
Voici le graphe des appelants de cette fonction :</div>
|
||||
<div class="dyncontent">
|
||||
@@ -286,8 +297,8 @@ Voici le graphe des appelants de cette fonction :</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<a id="af81182d12b72ee349a71d6685217b097" name="af81182d12b72ee349a71d6685217b097"></a>
|
||||
<h2 class="memtitle"><span class="permalink"><a href="#af81182d12b72ee349a71d6685217b097">◆ </a></span>creatArea2D()</h2>
|
||||
<a id="a1d06514900b90ce163ebe2d5aefc16db" name="a1d06514900b90ce163ebe2d5aefc16db"></a>
|
||||
<h2 class="memtitle"><span class="permalink"><a href="#a1d06514900b90ce163ebe2d5aefc16db">◆ </a></span>creatArea2D()</h2>
|
||||
|
||||
<div class="memitem">
|
||||
<div class="memproto">
|
||||
@@ -295,25 +306,30 @@ Voici le graphe des appelants de cette fonction :</div>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="memname">char ** creatArea2D </td>
|
||||
<td>(</td>
|
||||
<td class="paramtype">const unsigned int</td> <td class="paramname"><span class="paramname"><em>N</em></span></td><td>)</td>
|
||||
<td class="paramtype">const int</td> <td class="paramname"><span class="paramname"><em>x</em></span>, </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="paramkey"></td>
|
||||
<td></td>
|
||||
<td class="paramtype">const int</td> <td class="paramname"><span class="paramname"><em>y</em></span> )</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
</div><div class="memdoc">
|
||||
|
||||
<p>Cette fonction permet de creer une liste 2D carre. </p>
|
||||
<p>Cette fonction permet de creer une liste 2D. </p>
|
||||
<dl class="params"><dt>Paramètres</dt><dd>
|
||||
<table class="params">
|
||||
<tr><td class="paramname">N</td><td>La valeur N est le nombre d'élément dans le tableau. </td></tr>
|
||||
<tr><td class="paramname">x</td><td>Nombre de ligne. </td></tr>
|
||||
<tr><td class="paramname">y</td><td>Nombre de colonne. </td></tr>
|
||||
</table>
|
||||
</dd>
|
||||
</dl>
|
||||
<dl class="section return"><dt>Renvoie</dt><dd>Le pointeur du tableau 2D carre de char (1 octet). </dd></dl>
|
||||
<dl class="section return"><dt>Renvoie</dt><dd>Le pointeur du tableau 2D de char (1 octet). </dd></dl>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<a id="af19c482f0f97b30cbb0253356ed1724b" name="af19c482f0f97b30cbb0253356ed1724b"></a>
|
||||
<h2 class="memtitle"><span class="permalink"><a href="#af19c482f0f97b30cbb0253356ed1724b">◆ </a></span>free2D()</h2>
|
||||
<a id="a9011ea69a97e2101aa9bcc52cc60d4ce" name="a9011ea69a97e2101aa9bcc52cc60d4ce"></a>
|
||||
<h2 class="memtitle"><span class="permalink"><a href="#a9011ea69a97e2101aa9bcc52cc60d4ce">◆ </a></span>free2D()</h2>
|
||||
|
||||
<div class="memitem">
|
||||
<div class="memproto">
|
||||
@@ -326,7 +342,7 @@ Voici le graphe des appelants de cette fonction :</div>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="paramkey"></td>
|
||||
<td></td>
|
||||
<td class="paramtype">int</td> <td class="paramname"><span class="paramname"><em>N</em></span> )</td>
|
||||
<td class="paramtype">int</td> <td class="paramname"><span class="paramname"><em>x</em></span> )</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
</div><div class="memdoc">
|
||||
@@ -335,7 +351,7 @@ Voici le graphe des appelants de cette fonction :</div>
|
||||
<dl class="params"><dt>Paramètres</dt><dd>
|
||||
<table class="params">
|
||||
<tr><td class="paramname">tab</td><td>Le tableau 2D. </td></tr>
|
||||
<tr><td class="paramname">N</td><td>Le nombre d'éléments. </td></tr>
|
||||
<tr><td class="paramname">x</td><td>Le nombre de ligne. </td></tr>
|
||||
</table>
|
||||
</dd>
|
||||
</dl>
|
||||
@@ -343,21 +359,21 @@ Voici le graphe des appelants de cette fonction :</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<a id="a2387ddb7cde4f9d45198b0c131a60878" name="a2387ddb7cde4f9d45198b0c131a60878"></a>
|
||||
<h2 class="memtitle"><span class="permalink"><a href="#a2387ddb7cde4f9d45198b0c131a60878">◆ </a></span>inGameLoop()</h2>
|
||||
<a id="a7f8e67bce9078c159778bbe2f57e9d2f" name="a7f8e67bce9078c159778bbe2f57e9d2f"></a>
|
||||
<h2 class="memtitle"><span class="permalink"><a href="#a7f8e67bce9078c159778bbe2f57e9d2f">◆ </a></span>inGameLoop()</h2>
|
||||
|
||||
<div class="memitem">
|
||||
<div class="memproto">
|
||||
<table class="memname">
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="memname">void inGameLoop </td>
|
||||
<td class="memname">int inGameLoop </td>
|
||||
<td>(</td>
|
||||
<td class="paramtype">char **</td> <td class="paramname"><span class="paramname"><em>tab2d</em></span>, </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="paramkey"></td>
|
||||
<td></td>
|
||||
<td class="paramtype">int</td> <td class="paramname"><span class="paramname"><em>N</em></span>, </td>
|
||||
<td class="paramtype"><a class="el" href="structVecteur.html">vect</a> *</td> <td class="paramname"><span class="paramname"><em>dim_tab</em></span>, </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="paramkey"></td>
|
||||
@@ -382,12 +398,17 @@ Voici le graphe des appelants de cette fonction :</div>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="paramkey"></td>
|
||||
<td></td>
|
||||
<td class="paramtype"><a class="el" href="structScore.html">score</a> *</td> <td class="paramname"><span class="paramname"><em>score_user</em></span> )</td>
|
||||
<td class="paramtype"><a class="el" href="structScore.html">score</a> *</td> <td class="paramname"><span class="paramname"><em>score_user</em></span>, </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="paramkey"></td>
|
||||
<td></td>
|
||||
<td class="paramtype">bool</td> <td class="paramname"><span class="paramname"><em>menu</em></span> )</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
</div><div class="memdoc">
|
||||
|
||||
<p>La fonction permet de faire la boucle de jeu. </p>
|
||||
<p>La fonction permet de faire la boucle de jeu et le menu. </p>
|
||||
<dl class="params"><dt>Paramètres</dt><dd>
|
||||
<table class="params">
|
||||
<tr><td class="paramname">tab2d</td><td>Le tableau 2d carre. </td></tr>
|
||||
@@ -397,34 +418,15 @@ Voici le graphe des appelants de cette fonction :</div>
|
||||
<tr><td class="paramname">int</td><td>nbr_targets Le nombre de point d'interer. </td></tr>
|
||||
<tr><td class="paramname">display_user</td><td>Tout les information SDL pour afficher le jeu. </td></tr>
|
||||
<tr><td class="paramname">score_user</td><td>Toute les données nécessaire pour calculer le score fini du joueur. </td></tr>
|
||||
<tr><td class="paramname">menu</td><td>True si c'est la loop du menu. </td></tr>
|
||||
</table>
|
||||
</dd>
|
||||
</dl>
|
||||
<dl class="section return"><dt>Renvoie</dt><dd>Void </dd></dl>
|
||||
<dl class="section return"><dt>Renvoie</dt><dd>L'indice de la map si c'est un menu, sinon renvoie -1 </dd></dl>
|
||||
<div class="dynheader">
|
||||
Voici le graphe d'appel pour cette fonction :</div>
|
||||
<div class="dyncontent">
|
||||
<div class="center"><img src="function_8c_a2387ddb7cde4f9d45198b0c131a60878_cgraph.png" border="0" usemap="#afunction_8c_a2387ddb7cde4f9d45198b0c131a60878_cgraph" alt=""/></div>
|
||||
<map name="afunction_8c_a2387ddb7cde4f9d45198b0c131a60878_cgraph" id="afunction_8c_a2387ddb7cde4f9d45198b0c131a60878_cgraph">
|
||||
<area shape="rect" title="La fonction permet de faire la boucle de jeu." alt="" coords="5,80,101,106"/>
|
||||
<area shape="rect" href="function_8c.html#ac155bb183b0c26d19758d8d065baf14f" title="La fonction renvois si la partie est perdante." alt="" coords="164,5,220,31"/>
|
||||
<area shape="poly" title=" " alt="" coords="77,77,152,37,154,41,80,82"/>
|
||||
<area shape="rect" href="function_8c.html#a618903fbb7302d98ef0f3e2e6b35b99a" title="Cette fonction verrifie si la partie est gagnante." alt="" coords="165,55,218,80"/>
|
||||
<area shape="poly" title=" " alt="" coords="101,81,149,72,150,78,102,87"/>
|
||||
<area shape="rect" href="function_8c.html#ac93ca31d854d91eedf3babda7511407d" title="Cette fonction effectue les deplacements du joueur et des boites en fonction de la situation." alt="" coords="165,104,218,130"/>
|
||||
<area shape="poly" title=" " alt="" coords="102,98,150,107,149,112,101,104"/>
|
||||
<area shape="rect" href="function_8c.html#a51c9ba7a24383f1b20dcedfcb570aab5" title="Cette fonction renvois transforme le forma time en texte. (min:sec)" alt="" coords="149,153,235,179"/>
|
||||
<area shape="poly" title=" " alt="" coords="81,104,154,143,151,148,78,109"/>
|
||||
<area shape="rect" href="function_8c.html#ac51249b2f7941ca06e6a614e071dd444" title="La fonction permet de savoir si une boite est dans une situation ou le joueur ne poura pas la debloqu..." alt="" coords="303,5,377,31"/>
|
||||
<area shape="poly" title=" " alt="" coords="220,16,287,16,287,21,220,21"/>
|
||||
<area shape="rect" href="function_8c.html#a74650c59d33ff53d62ca3a3f8f56a68c" title="Renvois la longeur Manhattan." alt="" coords="445,5,529,31"/>
|
||||
<area shape="poly" title=" " alt="" coords="378,16,430,16,430,21,378,21"/>
|
||||
<area shape="rect" href="function_8c.html#a5b10e69716d92eadf2ed0b3942cb9d4d" title="La fonction fait une addition de vecteur, (x1+x2, y1+y2)." alt="" coords="451,55,523,80"/>
|
||||
<area shape="poly" title=" " alt="" coords="379,28,437,48,435,53,377,33"/>
|
||||
<area shape="poly" title=" " alt="" coords="218,107,283,92,435,70,436,75,283,97,220,112"/>
|
||||
<area shape="rect" href="function_8c.html#a76df2bc0c692d3397837706a6852ac36" title="La fontction permet de savoir si le joueur peut ce deplacer dans une direction." alt="" coords="283,107,397,132"/>
|
||||
<area shape="poly" title=" " alt="" coords="219,115,267,116,267,121,219,120"/>
|
||||
</map>
|
||||
<div class="center"><img src="function_8c_a7f8e67bce9078c159778bbe2f57e9d2f_cgraph.png" border="0" usemap="#afunction_8c_a7f8e67bce9078c159778bbe2f57e9d2f_cgraph" alt=""/></div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
@@ -452,7 +454,7 @@ Voici le graphe d'appel pour cette fonction :</div>
|
||||
<dl class="params"><dt>Paramètres</dt><dd>
|
||||
<table class="params">
|
||||
<tr><td class="paramname">tab2d</td><td>Le tableau 2d carre du plateau de jeu. </td></tr>
|
||||
<tr><td class="paramname">N</td><td>Le nombre d'éléments dans le tab2d. </td></tr>
|
||||
<tr><td class="paramname">N</td><td>Le nombre d'éléments dans le tab2d. (zone de jeu est carré) </td></tr>
|
||||
</table>
|
||||
</dd>
|
||||
</dl>
|
||||
@@ -471,16 +473,6 @@ Voici le graphe d'appel pour cette fonction :</div>
|
||||
<area shape="poly" title=" " alt="" coords="184,48,221,55,220,60,183,53"/>
|
||||
</map>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="dynheader">
|
||||
Voici le graphe des appelants de cette fonction :</div>
|
||||
<div class="dyncontent">
|
||||
<div class="center"><img src="function_8c_ac155bb183b0c26d19758d8d065baf14f_icgraph.png" border="0" usemap="#afunction_8c_ac155bb183b0c26d19758d8d065baf14f_icgraph" alt=""/></div>
|
||||
<map name="afunction_8c_ac155bb183b0c26d19758d8d065baf14f_icgraph" id="afunction_8c_ac155bb183b0c26d19758d8d065baf14f_icgraph">
|
||||
<area shape="rect" title="La fonction renvois si la partie est perdante." alt="" coords="149,5,204,31"/>
|
||||
<area shape="rect" href="function_8c.html#a2387ddb7cde4f9d45198b0c131a60878" title="La fonction permet de faire la boucle de jeu." alt="" coords="5,5,101,31"/>
|
||||
<area shape="poly" title=" " alt="" coords="133,21,101,21,101,16,133,16"/>
|
||||
</map>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -518,16 +510,6 @@ Voici le graphe des appelants de cette fonction :</div>
|
||||
</dd>
|
||||
</dl>
|
||||
<dl class="section return"><dt>Renvoie</dt><dd>True si le joueur a remplis tout les points d'interer, false si ce n'est pas le cas . </dd></dl>
|
||||
<div class="dynheader">
|
||||
Voici le graphe des appelants de cette fonction :</div>
|
||||
<div class="dyncontent">
|
||||
<div class="center"><img src="function_8c_a618903fbb7302d98ef0f3e2e6b35b99a_icgraph.png" border="0" usemap="#afunction_8c_a618903fbb7302d98ef0f3e2e6b35b99a_icgraph" alt=""/></div>
|
||||
<map name="afunction_8c_a618903fbb7302d98ef0f3e2e6b35b99a_icgraph" id="afunction_8c_a618903fbb7302d98ef0f3e2e6b35b99a_icgraph">
|
||||
<area shape="rect" title="Cette fonction verrifie si la partie est gagnante." alt="" coords="149,5,202,31"/>
|
||||
<area shape="rect" href="function_8c.html#a2387ddb7cde4f9d45198b0c131a60878" title="La fonction permet de faire la boucle de jeu." alt="" coords="5,5,101,31"/>
|
||||
<area shape="poly" title=" " alt="" coords="133,21,101,21,101,16,133,16"/>
|
||||
</map>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -594,6 +576,32 @@ Voici le graphe des appelants de cette fonction :</div>
|
||||
</map>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<a id="a4a66f9d998c95fde67d6f89fef1fded5" name="a4a66f9d998c95fde67d6f89fef1fded5"></a>
|
||||
<h2 class="memtitle"><span class="permalink"><a href="#a4a66f9d998c95fde67d6f89fef1fded5">◆ </a></span>nullScore()</h2>
|
||||
|
||||
<div class="memitem">
|
||||
<div class="memproto">
|
||||
<table class="memname">
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="memname">void nullScore </td>
|
||||
<td>(</td>
|
||||
<td class="paramtype"><a class="el" href="structScore.html">score</a> *</td> <td class="paramname"><span class="paramname"><em>player_score</em></span></td><td>)</td>
|
||||
<td></td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
</div><div class="memdoc">
|
||||
|
||||
<p>Mets à 0 le score. </p>
|
||||
<dl class="params"><dt>Paramètres</dt><dd>
|
||||
<table class="params">
|
||||
<tr><td class="paramname">player_score</td><td>Le score a mettre à 0. </td></tr>
|
||||
</table>
|
||||
</dd>
|
||||
</dl>
|
||||
<dl class="section return"><dt>Renvoie</dt><dd>void </dd></dl>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<a id="a5b10e69716d92eadf2ed0b3942cb9d4d" name="a5b10e69716d92eadf2ed0b3942cb9d4d"></a>
|
||||
@@ -678,12 +686,47 @@ Voici le graphe des appelants de cette fonction :</div>
|
||||
</map>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<a id="a2dc9de2f6fd2bed3619d7ce8c1f05590" name="a2dc9de2f6fd2bed3619d7ce8c1f05590"></a>
|
||||
<h2 class="memtitle"><span class="permalink"><a href="#a2dc9de2f6fd2bed3619d7ce8c1f05590">◆ </a></span>winOrLoseLoop()</h2>
|
||||
|
||||
<div class="memitem">
|
||||
<div class="memproto">
|
||||
<table class="memname">
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="memname">void winOrLoseLoop </td>
|
||||
<td>(</td>
|
||||
<td class="paramtype"><a class="el" href="structessential__sdl.html">dis</a> *</td> <td class="paramname"><span class="paramname"><em>display_user</em></span>, </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="paramkey"></td>
|
||||
<td></td>
|
||||
<td class="paramtype"><a class="el" href="structScore.html">score</a> *</td> <td class="paramname"><span class="paramname"><em>score_user</em></span>, </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="paramkey"></td>
|
||||
<td></td>
|
||||
<td class="paramtype">bool</td> <td class="paramname"><span class="paramname"><em>win</em></span> )</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</table>
|
||||
</div><div class="memdoc">
|
||||
|
||||
<p>Fonction de loop pour la win ou la lose. </p>
|
||||
<dl class="params"><dt>Paramètres</dt><dd>
|
||||
<table class="params">
|
||||
<tr><td class="paramname">display_user</td><td>Tout les information du display de l'utilisateur utile. </td></tr>
|
||||
<tr><td class="paramname">win</td><td>Si on veut un affichage de victoire ou non. </td></tr>
|
||||
</table>
|
||||
</dd>
|
||||
</dl>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div><!-- contents -->
|
||||
<!-- start footer part -->
|
||||
<hr class="footer"/><address class="footer"><small>
|
||||
Généré par <a href="https://www.doxygen.org/index.html"><img class="footer" src="doxygen.svg" width="104" height="31" alt="doxygen"/></a> 1.12.0
|
||||
Généré par <a href="https://www.doxygen.org/index.html"><img class="footer" src="doxygen.svg" width="104" height="31" alt="doxygen"/></a> 1.13.1
|
||||
</small></address>
|
||||
</div><!-- doc-content -->
|
||||
</body>
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