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cyjullien1
2025-01-07 19:48:06 +01:00
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commit d3209409fb

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@@ -116,6 +116,7 @@ int main ()
Mix_Volume(-1,MIX_MAX_VOLUME); // Définit le volume maximal pour tous les canaux Mix_Volume(-1,MIX_MAX_VOLUME); // Définit le volume maximal pour tous les canaux
Mix_VolumeMusic(MIX_MAX_VOLUME / 2); Mix_VolumeMusic(MIX_MAX_VOLUME / 2);
// Loop pour le jeu entier menu et les jeux. // Loop pour le jeu entier menu et les jeux.
Mix_PlayMusic(music_menu, -1);
while(output != 0) while(output != 0)
{ {
@@ -197,6 +198,9 @@ int main ()
if (tab2d != NULL)free2D (tab2d, SIZE_PLAY); if (tab2d != NULL)free2D (tab2d, SIZE_PLAY);
if (playerPos != NULL)free (playerPos); if (playerPos != NULL)free (playerPos);
if (targets != NULL)free (targets); if (targets != NULL)free (targets);
Mix_FreeMusic(music_editor);
Mix_FreeMusic(music_game);
Mix_FreeMusic(music_menu);
Mix_CloseAudio(); Mix_CloseAudio();
SDL_Quit (); SDL_Quit ();