avancement doxy
This commit is contained in:
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function.c
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function.c
@@ -14,7 +14,7 @@
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/**
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/**
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* \brief Cette fonction permet de creer une liste 2D carre
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* \brief Cette fonction permet de creer une liste 2D carre
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* \param N La valeur N est le nombre d'élément dans le tableau.
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* \param N La valeur N est le nombre d'élément dans le tableau.
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* \return Le tableau 2D carre
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* \return Le pointeur du tableau 2D carre de char (1 octet).
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*/
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*/
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char **creatArea2D (const unsigned int N)
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char **creatArea2D (const unsigned int N)
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{
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{
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@@ -49,6 +49,12 @@ char **creatArea2D (const unsigned int N)
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return tab2d;
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return tab2d;
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}
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}
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* \brief Cette fontion permet de liberer l'espace tu tableau 2D de char.
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* \param tab Le tableau 2D.
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* \param N Le nombre d'éléments.
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* \return Void.
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*/
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void free2D (char **tab, int N)
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void free2D (char **tab, int N)
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{
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{
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int i;
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int i;
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@@ -60,8 +66,17 @@ void free2D (char **tab, int N)
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return;
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return;
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}
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}
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short int canIGoDirection (short int valueOfNCase,
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/**
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short int valueOfNPlusOneCase)
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* \brief La fontction permet de savoir si le joueur peut ce deplacer dans une direction.
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* \param valueOfNCase La valeur de la case dans la direction que le joueur veut aller.
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* \param valueOfNPlusOneCase La valeur de la case dans la direction que le joueur veut aller mais une fois de plus.
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* \return 0 Si c'est un mur devant le joueur, 1 si c'est vide devant le joueur, 2 si c'est une boite mais qu'on peux la pousser
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* ,3 si le joueur pousse une boite sur un point d'interer, 4 si le joueur bouge sur un point d'interer, 5 si le joueur peux pousser
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* une boite mais le joueur se place sur un point d'interer et 6 si le joeuur pousse une boite sur un point d'interer et que le joueu
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* est aussi sur un point d'interer.
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*/
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char canIGoDirection (char valueOfNCase,
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char valueOfNPlusOneCase)
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{
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{
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if (valueOfNCase != WALL)
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if (valueOfNCase != WALL)
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{
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{
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@@ -104,6 +119,15 @@ short int canIGoDirection (short int valueOfNCase,
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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/**
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* \brief Cette fonction effectue les deplacements du joueur et des boites en fonction de la situation.
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* \param tab Le tableau 2D du plateau de jeu.
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* \param playerpos La position actuel du joueur.
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* \param direction La direction que le joueur veut effectuer.
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* \param score_user Toutes les données nécessaire pour calculer le score fini du joueur.
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* \return Void
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*
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*/
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void move (char **tab, vect *playerPos, vect direction,
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void move (char **tab, vect *playerPos, vect direction,
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score *score_user)
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score *score_user)
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{
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{
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@@ -198,6 +222,18 @@ void move (char **tab, vect *playerPos, vect direction,
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}
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}
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}
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}
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/**
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*
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* \brief La fonction permet de faire la boucle de jeu.
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* \param tab2d Le tableau 2d carre.
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* \param N LE nombre d'element de tab2d.
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* \param playerPos La position de depart du joueur.
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* \param targets Le tableau de toutes les positions des points d'interer de la maps.
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* \param int nbr_targets Le nombre de point d'interer.
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* \param display_user Tout les information SDL pour afficher le jeu.
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* \param score_user Toute les données nécessaire pour calculer le score fini du joueur.
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* \return Void
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*/
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void inGameLoop (char **tab2d, int N, vect *playerPos,
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void inGameLoop (char **tab2d, int N, vect *playerPos,
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vect *targets, int nbr_targets, dis *display_user,
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vect *targets, int nbr_targets, dis *display_user,
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score *score_user)
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score *score_user)
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@@ -291,6 +327,13 @@ void inGameLoop (char **tab2d, int N, vect *playerPos,
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}
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}
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}
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}
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/**
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* \brief Cette fonction verrifie si la partie est gagnante.
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* \param tab2d Le tableau 2D du jeu.
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* \param targets Le tableau de toute les positions des points d'interer.
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* \param nbr_targets Le nombre de points d'interer.
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* \return True si le joueur a remplis tout les points d'interer, false si ce n'est pas le cas .
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*/
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bool isWin (char **tab2d, vect *targets, int nbr_targets)
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bool isWin (char **tab2d, vect *targets, int nbr_targets)
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{
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{
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int i;
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int i;
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@@ -306,6 +349,13 @@ bool isWin (char **tab2d, vect *targets, int nbr_targets)
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return true;
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return true;
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}
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}
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/**
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* \brief La fonction renvois si la partie est perdante.
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* \param tab2d Le tableau 2d carre du plateau de jeu.
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* \param N Le nombre d'éléments dans le tab2d.
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* \return True si c'est perdu, false si c'est pas perdu a cette instant.
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*
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*/
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bool islose (char **tab2d, const int N)
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bool islose (char **tab2d, const int N)
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{
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{
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int x = 0, y = 0;
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int x = 0, y = 0;
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@@ -331,6 +381,12 @@ bool islose (char **tab2d, const int N)
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return false;
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return false;
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}
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}
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/**
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* \brief La fonction fait une addition de vecteur, (x1+x2, y1+y2).
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* \param one Premier vecteur.
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* \param two Deuzieme vecteur.
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* \return vect Un vecteur de l'addition de one et two.
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*/
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vect plusVect (vect one, vect two)
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vect plusVect (vect one, vect two)
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{
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{
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vect result;
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vect result;
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@@ -339,8 +395,17 @@ vect plusVect (vect one, vect two)
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return result;
|
return result;
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}
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}
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/**
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* \brief Renvois la longeur Manhattan
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*/
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int lengthVect (vect vector) { return abs (vector.x) + abs (vector.y); }
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int lengthVect (vect vector) { return abs (vector.x) + abs (vector.y); }
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/**
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* \brief La fonction permet de savoir si une boite est dans une situation ou le joueur ne poura pas la debloqué.
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* \param tab2d Le tableau 2D carre du plateau de jeu.
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* \param box_coor Les corrdonnée de la boite que la fonction test.
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* \return True si la la boite est bloquer, sinon false.
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*/
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bool blockBox (char **tab2d, vect box_coor)
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bool blockBox (char **tab2d, vect box_coor)
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{
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{
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int nbr_touch = 0;
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int nbr_touch = 0;
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||||||
@@ -441,6 +506,11 @@ bool blockBox (char **tab2d, vect box_coor)
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exit (0);
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exit (0);
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}
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}
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/**
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* \brief Cette fonction renvois transforme le forma time en texte. (min:sec)
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* \param time Le temps qu'on veux convertire.
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* \return char Le string du texte.
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*/
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char *timeToText (time_t time)
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char *timeToText (time_t time)
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{
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{
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char *result = calloc (20, sizeof (char));
|
char *result = calloc (20, sizeof (char));
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