display SDL
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104
display.c
104
display.c
@@ -1,4 +1,11 @@
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#include "display.h"
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#include "function.h"
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL2/SDL_image.h>
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#include <SDL2/SDL_mutex.h>
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#include <SDL2/SDL_rect.h>
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#include <SDL2/SDL_render.h>
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#include <SDL2/SDL_surface.h>
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#include <stdio.h>
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void
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@@ -15,3 +22,100 @@ screenDisplay (unsigned short int **tab, int size)
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puts ("");
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}
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}
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void
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screenDisplaySDL (unsigned short int **tab, dis *display_user)
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{
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int size = display_user->size_window / display_user->size_box;
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int i, j;
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for (i = 0; i < display_user->size_box; ++i)
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{
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for (j = 0; j < display_user->size_box; ++j)
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{
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SDL_Surface *img;
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SDL_Texture *texture;
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vect pos = { i*size, j *size};
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switch(tab[j][i])
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{
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case EMPTY:
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||||
img = IMG_Load("empty.png") ;
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break;
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||||
case WALL:
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||||
img = IMG_Load("wall.png") ;
|
||||
break;
|
||||
case PLAYER:
|
||||
img = IMG_Load("player.png");
|
||||
break;
|
||||
case TARGET:
|
||||
img = IMG_Load("target.png") ;
|
||||
break;
|
||||
case BOX:
|
||||
img = IMG_Load("box.png");
|
||||
break;
|
||||
case BOX_ON_TARGET:
|
||||
img = IMG_Load("box_on_target.png") ;
|
||||
break;
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||||
case PLAYER_ON_TARGET:
|
||||
img = IMG_Load("player_on_target.png");
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||||
break;
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||||
}
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||||
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(display_user->renderer, img);
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||||
displayImage (display_user->renderer, texture, pos, size);
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||||
SDL_FreeSurface(img);
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||||
SDL_DestroyTexture(texture);
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}
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}
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||||
SDL_RenderPresent(display_user->renderer);
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}
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int
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getMaxSize ()
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{
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||||
SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO); // init if error
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||||
SDL_DisplayMode display;
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SDL_GetCurrentDisplayMode (0, &display); // get dim display user
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int result = 0;
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if (display.w <= display.h)
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{
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||||
result = display.w;
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}
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||||
else
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||||
{
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result = display.h;
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||||
}
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||||
SDL_Quit();
|
||||
return (result - 50); // margin
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}
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||||
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void
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initSDL (dis *display_user)
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{
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||||
SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO);
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||||
display_user->window = SDL_CreateWindow ("Sokoman", SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
|
||||
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, display_user->size_window, display_user->size_window,
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||||
SDL_WINDOW_SHOWN);
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||||
if (!display_user->window)
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||||
{
|
||||
SDL_Quit ();
|
||||
perror ("Window null");
|
||||
exit (-1);
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||||
}
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||||
display_user->renderer = SDL_CreateRenderer (display_user->window, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);
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||||
if (!display_user->renderer)
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||||
{
|
||||
SDL_Quit ();
|
||||
perror ("Renderer null");
|
||||
exit (-1);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void
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||||
displayImage (SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, vect pos, int size)
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||||
{
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||||
SDL_Rect rect = { pos.x, pos.y, size, size };
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||||
SDL_RenderCopy (renderer, texture, NULL, &rect);
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||||
}
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