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cyjullien1
2025-01-07 20:10:08 +01:00
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@@ -622,6 +622,44 @@ int inEditorLoop (char **tab2d, vect *dim_tab, vect *playerPos, vect *targets,
return -2;
}
/**
*
* \brief La fonction permet de faire la boucle de l'éditeur.
* \param tab2d Le tableau 2d carre.
* \return renvoie -2 ce qui signifie l'editeur
*/
int titleScreen (char **tab2d, vect *dim_tab, dis *display_user)
{
char input;
bool finish = false;
SDL_Event event;
while (!finish)
{
while (SDL_PollEvent (&event))
{
if (event.type == SDL_KEYDOWN)
{
input = event.key.keysym.scancode;
switch (input)
{
case SDL_SCANCODE_RETURN:
playAudio(0);
return -1;
break;
}
}
}
SDL_Delay (16);
}
return -3;
}
/**
* \brief Cette fonction verrifie si la partie est gagnante.
* \param tab2d Le tableau 2D du jeu.