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- [x] (3) Positionnement des points a couvrir
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- [x] (4) Positionnement des caisse et leurs déplacements
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## Pour aller plus loin
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- [ ] (1) Txt to map # mur, P player, C caisse, I boutons
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- [x] (1) Txt to map # mur, P player, C caisse, I boutons
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- [ ] (2) Affichage du scord en fonction du temps passé, nbr mouvement player , nbr caisse bien placées
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- [ ] (3) Gestion de niveaux et de difficultés
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- [x] (5) Detection de partie perdu
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- [ ] (6) Strategie de résolution
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- [ ] (7) Conception des niveaux pour garentir la faisabilité d'un plateau
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