createur de map fini

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cyjullien1
2025-01-06 16:05:47 +01:00
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@@ -137,6 +137,8 @@ char canIGoDirection (char valueOfNCase, char valueOfNPlusOneCase)
return 0;
}
/**
* \brief Cette fonction effectue les deplacements du joueur et des boites en
* fonction de la situation.
@@ -428,6 +430,39 @@ int inGameLoop (char **tab2d, vect *dim_tab, vect *playerPos, vect *targets,
return -1;
}
/**
*
* \brief La fonction permet de retranscrire un niveau creer du tableau vers le fichier.txt
* \param filename Le nom du fichier a remplir.
* \param tab2d Le tableau 2d carre.
*/
void save_grid_to_file(int filename, char **tab2D) {
char path[250];
snprintf(path, sizeof(path), "maps/custom_%d.txt", filename);
FILE *file = fopen(path, "w");
// Parcours et sauvegarde du tableau 2D dans le fichier
for (int i = 0; i < 20; i++) {
for (int j = 0; j < 20; j++) {
switch (tab2D[i][j]) {
case EMPTY: fputc(' ',file);break;
case WALL: fputc('#',file); break;
case BOX: fputc('C',file);break;
case TARGET: fputc('I',file); break;
case BOX_ON_TARGET: fputc(' ',file); break;
case PLAYER: fputc('P',file); break;
case PLAYER_ON_TARGET: fputc('P',file); break;
default: return;
}
}
fputc('\n',file); // Nouvelle ligne pour chaque ligne du tableau
}
fclose(file);
}
/**
*
* \brief La fonction permet de faire la boucle de l'éditeur.
@@ -440,10 +475,11 @@ int inGameLoop (char **tab2d, vect *dim_tab, vect *playerPos, vect *targets,
* \param display_user Tout les information SDL pour afficher le jeu.
* \param score_user Toute les données nécessaire pour calculer le score fini
* du joueur.
* \param num_fichier Simplement le numéro de la map actuel.
* \return renvoie -2 ce qui signifie l'editeur
*/
int inEditorLoop (char **tab2d, vect *dim_tab, vect *playerPos, vect *targets,
int nbr_targets, dis *display_user, score *score_user)
int nbr_targets, dis *display_user,score *score_user, int num_fichier)
{
vect direction = { 0, 0 };
int fov = -1;
@@ -469,7 +505,7 @@ int inEditorLoop (char **tab2d, vect *dim_tab, vect *playerPos, vect *targets,
int GRID_SIZE = 20;
int BLOCK_SIZE = 24;
int BLOCK_SIZE = 25;
int GRID_X_OFFSET =100;
int GRID_Y_OFFSET =0;
while (!finish)
@@ -478,6 +514,7 @@ int inEditorLoop (char **tab2d, vect *dim_tab, vect *playerPos, vect *targets,
while (SDL_PollEvent (&event))
{
if (event.type == SDL_QUIT) {
save_grid_to_file(num_fichier,tab2d);
return 0; // Quitter si l'utilisateur ferme la fenêtre
}
if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) {
@@ -486,7 +523,6 @@ int inEditorLoop (char **tab2d, vect *dim_tab, vect *playerPos, vect *targets,
int click_x, click_y;
SDL_GetMouseState(&click_x, &click_y); // Récupérer la position de la souris
printf("Clic gauche à la position: (%d, %d)\n", click_x, click_y);
if (click_x >= GRID_X_OFFSET && click_x < GRID_X_OFFSET + GRID_SIZE * BLOCK_SIZE &&
click_y >= GRID_Y_OFFSET && click_y < GRID_Y_OFFSET + GRID_SIZE * BLOCK_SIZE) {
@@ -506,19 +542,13 @@ int inEditorLoop (char **tab2d, vect *dim_tab, vect *playerPos, vect *targets,
}
// Met à jour l'affichage
screenDisplayGameSDL (tab2d, *dim_tab, display_user, playerPos, fov);
printf("Clic détecté dans la case [%d][%d]. Nouvelle valeur : %d\n", row, col, tab2d[row][col]);
} else {
printf("Clic hors de la grille.\n");
}
}
}
if (event.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT) {
// Lorsque le clic gauche est effectué
int click_x, click_y;
SDL_GetMouseState(&click_x, &click_y); // Récupérer la position de la souris
printf("Clic droit à la position: (%d, %d)\n", click_x, click_y);
if (click_x >= GRID_X_OFFSET && click_x < GRID_X_OFFSET + GRID_SIZE * BLOCK_SIZE &&
click_y >= GRID_Y_OFFSET && click_y < GRID_Y_OFFSET + GRID_SIZE * BLOCK_SIZE) {
@@ -535,13 +565,10 @@ int inEditorLoop (char **tab2d, vect *dim_tab, vect *playerPos, vect *targets,
{
tab2d[row][col] -= 1;
}
printf("mtn la case est a %hd \n",tab2d[row][col]);
// Met à jour l'affichage
screenDisplayGameSDL (tab2d, *dim_tab, display_user, playerPos, fov);
printf("Clic détecté dans la case [%d][%d]. Nouvelle valeur : %d\n", row, col, tab2d[row][col]);
} else {
printf("Clic hors de la grille.\n");
}
}
}
}
if (event.type == SDL_KEYDOWN)
@@ -551,7 +578,8 @@ int inEditorLoop (char **tab2d, vect *dim_tab, vect *playerPos, vect *targets,
{
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
return -1000;
save_grid_to_file(num_fichier,tab2d);
return -1;
finish = true;
break;
case SDL_SCANCODE_D: