createur de map fini
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@@ -137,6 +137,8 @@ char canIGoDirection (char valueOfNCase, char valueOfNPlusOneCase)
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return 0;
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}
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/**
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* \brief Cette fonction effectue les deplacements du joueur et des boites en
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* fonction de la situation.
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@@ -428,6 +430,39 @@ int inGameLoop (char **tab2d, vect *dim_tab, vect *playerPos, vect *targets,
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return -1;
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}
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/**
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*
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* \brief La fonction permet de retranscrire un niveau creer du tableau vers le fichier.txt
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* \param filename Le nom du fichier a remplir.
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* \param tab2d Le tableau 2d carre.
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*/
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void save_grid_to_file(int filename, char **tab2D) {
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char path[250];
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snprintf(path, sizeof(path), "maps/custom_%d.txt", filename);
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FILE *file = fopen(path, "w");
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// Parcours et sauvegarde du tableau 2D dans le fichier
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for (int i = 0; i < 20; i++) {
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for (int j = 0; j < 20; j++) {
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switch (tab2D[i][j]) {
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case EMPTY: fputc(' ',file);break;
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case WALL: fputc('#',file); break;
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case BOX: fputc('C',file);break;
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case TARGET: fputc('I',file); break;
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case BOX_ON_TARGET: fputc(' ',file); break;
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case PLAYER: fputc('P',file); break;
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case PLAYER_ON_TARGET: fputc('P',file); break;
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default: return;
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}
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}
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fputc('\n',file); // Nouvelle ligne pour chaque ligne du tableau
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}
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fclose(file);
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}
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/**
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*
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* \brief La fonction permet de faire la boucle de l'éditeur.
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@@ -440,10 +475,11 @@ int inGameLoop (char **tab2d, vect *dim_tab, vect *playerPos, vect *targets,
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* \param display_user Tout les information SDL pour afficher le jeu.
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* \param score_user Toute les données nécessaire pour calculer le score fini
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* du joueur.
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* \param num_fichier Simplement le numéro de la map actuel.
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* \return renvoie -2 ce qui signifie l'editeur
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*/
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int inEditorLoop (char **tab2d, vect *dim_tab, vect *playerPos, vect *targets,
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int nbr_targets, dis *display_user, score *score_user)
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int nbr_targets, dis *display_user,score *score_user, int num_fichier)
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{
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vect direction = { 0, 0 };
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int fov = -1;
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@@ -469,7 +505,7 @@ int inEditorLoop (char **tab2d, vect *dim_tab, vect *playerPos, vect *targets,
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int GRID_SIZE = 20;
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int BLOCK_SIZE = 24;
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int BLOCK_SIZE = 25;
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int GRID_X_OFFSET =100;
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int GRID_Y_OFFSET =0;
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while (!finish)
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@@ -478,6 +514,7 @@ int inEditorLoop (char **tab2d, vect *dim_tab, vect *playerPos, vect *targets,
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while (SDL_PollEvent (&event))
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{
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if (event.type == SDL_QUIT) {
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save_grid_to_file(num_fichier,tab2d);
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return 0; // Quitter si l'utilisateur ferme la fenêtre
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}
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if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) {
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@@ -486,7 +523,6 @@ int inEditorLoop (char **tab2d, vect *dim_tab, vect *playerPos, vect *targets,
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int click_x, click_y;
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SDL_GetMouseState(&click_x, &click_y); // Récupérer la position de la souris
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printf("Clic gauche à la position: (%d, %d)\n", click_x, click_y);
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if (click_x >= GRID_X_OFFSET && click_x < GRID_X_OFFSET + GRID_SIZE * BLOCK_SIZE &&
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click_y >= GRID_Y_OFFSET && click_y < GRID_Y_OFFSET + GRID_SIZE * BLOCK_SIZE) {
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@@ -506,19 +542,13 @@ int inEditorLoop (char **tab2d, vect *dim_tab, vect *playerPos, vect *targets,
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}
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// Met à jour l'affichage
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screenDisplayGameSDL (tab2d, *dim_tab, display_user, playerPos, fov);
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printf("Clic détecté dans la case [%d][%d]. Nouvelle valeur : %d\n", row, col, tab2d[row][col]);
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} else {
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printf("Clic hors de la grille.\n");
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}
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}
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}
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if (event.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT) {
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// Lorsque le clic gauche est effectué
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int click_x, click_y;
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SDL_GetMouseState(&click_x, &click_y); // Récupérer la position de la souris
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printf("Clic droit à la position: (%d, %d)\n", click_x, click_y);
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||||
if (click_x >= GRID_X_OFFSET && click_x < GRID_X_OFFSET + GRID_SIZE * BLOCK_SIZE &&
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||||
click_y >= GRID_Y_OFFSET && click_y < GRID_Y_OFFSET + GRID_SIZE * BLOCK_SIZE) {
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@@ -535,13 +565,10 @@ int inEditorLoop (char **tab2d, vect *dim_tab, vect *playerPos, vect *targets,
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{
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tab2d[row][col] -= 1;
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}
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||||
printf("mtn la case est a %hd \n",tab2d[row][col]);
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// Met à jour l'affichage
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||||
screenDisplayGameSDL (tab2d, *dim_tab, display_user, playerPos, fov);
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||||
printf("Clic détecté dans la case [%d][%d]. Nouvelle valeur : %d\n", row, col, tab2d[row][col]);
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} else {
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||||
printf("Clic hors de la grille.\n");
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}
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (event.type == SDL_KEYDOWN)
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||||
@@ -551,7 +578,8 @@ int inEditorLoop (char **tab2d, vect *dim_tab, vect *playerPos, vect *targets,
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{
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case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
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return -1000;
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save_grid_to_file(num_fichier,tab2d);
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return -1;
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finish = true;
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break;
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case SDL_SCANCODE_D:
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@@ -31,6 +31,7 @@ int main ()
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char **tab2d = creatArea2D (SIZE_PLAY, SIZE_PLAY);
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score score_user = {0, 0, 0,0};
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int num_fichier=0;
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vect dim = {SIZE_PLAY, SIZE_PLAY};
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int output = -1;
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@@ -63,7 +64,7 @@ int main ()
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{
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||||
printf("editeur de map");
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//newmap
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||||
output = inEditorLoop(tab2d, &dim, playerPos, targets, nbr_targets, &display_user, &score_user);
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||||
output = inEditorLoop(tab2d, &dim, playerPos, targets, nbr_targets, &display_user,&score_user ,num_fichier);
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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@@ -93,16 +94,17 @@ int main ()
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else{
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char path[256];
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snprintf(path, sizeof(path), "maps/custom_%d.txt", output-4);
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num_fichier = output-4;
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FILE *src = fopen("maps/viergemap.txt", "r");
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FILE *file = fopen(path, "w");
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char buffer[1024]; // Tampon pour lire le contenu
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char tmp[1024]; // Tampon pour lire le contenu
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size_t bytesRead;
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// Lire le contenu du fichier source et l'écrire dans le fichier destination
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while ((bytesRead = fread(buffer, 1, sizeof(buffer), src)) > 0) {
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fwrite(buffer, 1, bytesRead, file);
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while ((bytesRead = fread(tmp, 1, sizeof(tmp), src)) > 0) {
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fwrite(tmp, 1, bytesRead, file);
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}
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fclose(src);
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@@ -39,6 +39,7 @@ vect *fileToTab2D (const char *name_file, char **tab,
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case 'C':
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tab[x][y] = BOX;
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break;
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case 'I':
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targets = realloc (targets, sizeof (vect) * (++nbr_targets[0]));
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targets[nbr_targets[0] - 1].x = x;
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