all regular polygon plus no regular polygon but balanced
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@@ -54,7 +54,7 @@ impl<Message> canvas::Program<Message> for PolygonFrame {
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frame.stroke(
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&line,
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Stroke {
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||||
width: 5.0,
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||||
width: 4.0,
|
||||
style: Style::Solid(Color::BLACK),
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..Stroke::default()
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},
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@@ -67,7 +67,7 @@ impl<Message> canvas::Program<Message> for PolygonFrame {
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frame.stroke(
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||||
&circle,
|
||||
Stroke {
|
||||
width: 5.0,
|
||||
width: 6.0,
|
||||
style: Style::Solid(Color::from_rgba(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)),
|
||||
..Stroke::default()
|
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},
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@@ -95,12 +95,151 @@ pub struct Polygon {
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pub global_teta: f32,
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pub points_teta: Vec<f32>,
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}
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#[warn(dead_code)]
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impl Polygon {
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pub fn triangle(teta: f32) -> Self {
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pub fn n_gon(teta: f32, n_side: u8) -> Self {
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let mut v: Vec<f32> = Vec::with_capacity(n_side as usize);
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for i in 0..n_side {
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v.push((i as f32 * 2.0 * PI) / n_side as f32);
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}
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Polygon {
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global_teta: teta,
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points_teta: vec![0.0, 2.0 * PI / 3.0, 4.0 * PI / 3.0],
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points_teta: v,
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}
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}
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pub fn segment(teta: f32) -> Self {
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Polygon::n_gon(teta, 2)
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}
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pub fn triangle(teta: f32) -> Self {
|
||||
Polygon::n_gon(teta, 2)
|
||||
}
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||||
pub fn square(teta: f32) -> Self {
|
||||
Polygon::n_gon(teta, 2)
|
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}
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pub fn nr_6_in_30(teta: f32) -> Self {
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||||
Polygon {
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||||
global_teta: teta,
|
||||
points_teta: vec![
|
||||
2.0 * 5.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 6.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 12.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 18.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 24.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 25.0 * PI / 30.0,
|
||||
],
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||||
}
|
||||
}
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||||
pub fn nr_7_in_30(teta: f32) -> Self {
|
||||
Polygon {
|
||||
global_teta: teta,
|
||||
points_teta: vec![
|
||||
0.0,
|
||||
2.0 * 6.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 7.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 13.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 17.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 23.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 24.0 * PI / 30.0,
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
}
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||||
pub fn nr_8_in_30(teta: f32) -> Self {
|
||||
Polygon {
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||||
global_teta: teta,
|
||||
points_teta: vec![
|
||||
2.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 5.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 11.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 12.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 18.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 19.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 25.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 29.0 * PI / 30.0,
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
}
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||||
pub fn nr_9_in_30(teta: f32) -> Self {
|
||||
Polygon {
|
||||
global_teta: teta,
|
||||
points_teta: vec![
|
||||
0.0,
|
||||
2.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 7.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 11.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 13.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 17.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 19.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 23.0 * PI / 30.0,
|
||||
2.0 * 29.0 * PI / 30.0,
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
pub fn nr_8_in_42(teta: f32) -> Self {
|
||||
Polygon {
|
||||
global_teta: teta,
|
||||
points_teta: vec![
|
||||
2.0 * 3.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 9.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 14.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 15.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 27.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 28.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 33.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 39.0 * PI / 42.0,
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
pub fn nr_9_in_42(teta: f32) -> Self {
|
||||
Polygon {
|
||||
global_teta: teta,
|
||||
points_teta: vec![
|
||||
0.0,
|
||||
2.0 * 6.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 11.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 12.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 17.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 25.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 30.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 31.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 36.0 * PI / 42.0,
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
pub fn nr_10a_in_42(teta: f32) -> Self {
|
||||
Polygon {
|
||||
global_teta: teta,
|
||||
points_teta: vec![
|
||||
2.0 * 6.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 7.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 11.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 12.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 17.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 25.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 30.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 31.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 35.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 36.0 * PI / 42.0,
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
pub fn nr_10b_in_42(teta: f32) -> Self {
|
||||
Polygon {
|
||||
global_teta: teta,
|
||||
points_teta: vec![
|
||||
0.0,
|
||||
2.0 * 1.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 5.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 13.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 18.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 19.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 24.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 29.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 30.0 * PI / 42.0,
|
||||
2.0 * 41.0 * PI / 42.0,
|
||||
],
|
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}
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}
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}
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